استودیوی طراحی فرگاه

یک فضای کار متمرکز در ویندوز که تولید سه‌بعدی، کنترل دوربین و رندر، راهنماهای هوشمند و تاریخچه هر پروژه را کنار هم نگه می‌دارد.

Fargah Design Studio
پیش‌نمایش محصول در فضای کار دسکتاپ · رابط واقعی محصول
سال
2026
نقش
محصول / توسعه دسکتاپ
محدوده
Windows · سه‌بعدی · هوش مصنوعی خصوصی
وضعیت
در حال توسعه

پروژه از نزدیک

استودیوی طراحی فرگاه یک فضای کار ویندوزی برای طراحی معماری است؛ رندر تری‌دی‌مکس، سبک‌های تصویری، اطلاعات پروژه، طراحی دوبعدی و تحویل برآورد را به هم متصل می‌کند. محصول و اتصال محلی آن را طوری طراحی و توسعه دادم که هر رندر، زمینه و تصمیم‌های همراهش را در مرحله بعدی کار حفظ کند.

رندر فقط یک بخش از کار بود.

تصویر معماری حاصل تصمیم‌هایی در چند محیط مختلف است: هندسه صحنه، دوربین، نور، سبک، مرجع متریال و خواسته کارفرما. وقتی تصویر وارد یک گفت‌وگوی تازه می‌شود، بخش زیادی از این زمینه همراهش نمی‌رود. بعد از چند رفت‌وبرگشت، مشخص‌کردن اینکه چه چیزی باید ثابت بماند، چه چیزی قابل تغییر است و تیم کدام نسخه را بررسی می‌کند، دشوار می‌شود.

فضای کار دسکتاپ باید با شرایط واقعی رایانه طراح هم سازگار باشد. اجرای نسخه نصب‌شده نباید به پوشه توسعه‌دهنده یا بارگذاری فونت اینترنتی وابسته شود. درباره دستیار هوشمند هم لازم بود مرز روشنی وجود داشته باشد: آماده‌کردن متن و بازکردن حساب گفت‌وگو، با اجرای خودکار درخواست از طریق API و دریافت نتیجه در برنامه تفاوت دارد.

اطلاعات طراحی کنار تصویر بماند.

پوسته ویندوزی، سرویس محلی استودیو را اجرا می‌کند و رابط را در WebView2 نمایش می‌دهد. ماکروی همراه در تری‌دی‌مکس، تنظیم دوربین و رندر را انجام می‌دهد و تصویر خروجی را به برنامه محلی می‌فرستد. انتخاب سبک و اطلاعات پروژه در کنار همان تصویر قرار دارند تا مرحله بعدی بر پایه تصمیم‌های قبلی پیش برود.

استودیو به اصلاح تصویر محدود نیست. بخش اطلاعات پروژه، خلاصه صحنه را دریافت می‌کند و متن راهنمای طراحی را می‌سازد. طراح دوبعدی برای چیدمان اولیه از تصاویر محصولات و ابعاد تأییدشده کمک می‌گیرد و تاریخچه رندر خروجی‌های قبلی را در دسترس نگه می‌دارد. برآورد و اتصال به CRM نیز برای ادامه مسیر از طراحی به پیگیری و تحویل در نظر گرفته شده‌اند.

آنچه طراحی و پیاده‌سازی کردم

بخش‌هایی که این پروژه را در استفاده روزمره کاربردی می‌کنند.

  1. پل مستقیم از تری‌دی‌مکس

    ماکروی استودیو دوربین ذخیره‌شده و زاویه‌های آماده، اندازه‌های خروجی و تنظیم‌های رندر را در اختیار طراح می‌گذارد. دستور رندر و ارسال، تصویر را وارد فضای محلی می‌کند. خلاصه صحنه نیز جداگانه ارسال می‌شود تا اطلاعات پروژه فقط به آنچه در تصویر دیده می‌شود محدود نماند.

  2. کتابخانه سبک برای ادامه منظم کار

    سبک‌های آماده، مسیرهای تصویری تکرارشونده را به انتخابی قابل دسترس تبدیل می‌کنند. طراح سبک را با تصویر جاری و توضیح پروژه ترکیب می‌کند و متن مرحله بعد را آماده می‌سازد. مبدأ تصویر و مقصد ارسال در رابط مشخص‌اند تا روند کار قابل فهم بماند.

  3. اطلاعات پروژه و خلاصه صحنه

    این بخش خلاصه تازه صحنه را کنار قصد طراحی نگه می‌دارد و آن را به توضیحی قابل خواندن تبدیل می‌کند. وضعیت آماده‌بودن و نبود اطلاعات صحنه در رابط نمایش داده می‌شود. در نتیجه طراح می‌داند کدام داده واقعاً دریافت شده و کدام بخش هنوز به اتصال یا تکمیل نیاز دارد.

  4. طراح دوبعدی با محصولات واقعی

    محصولات شرکت و ترکیب‌های طراح قابل جست‌وجو و قرارگیری روی صفحه طراحی‌اند. خط راهنما، چسبیدن به نقاط، بزرگ‌نمایی، چرخش، قرینه و برش به چیدمان کمک می‌کنند. نتیجه به‌صورت PNG ذخیره می‌شود و می‌تواند وارد روند برآورد شود. ابعاد مرجع محصول از اطلاعات مدیریتی کتابخانه می‌آیند.

  5. تاریخچه رندر و خروجی برآورد

    سرویس محلی، آخرین رندر و تاریخچه آن را برای بازیابی در برنامه نگه می‌دارد. داده محصولات و کاتالوگ فروش مبنای خروجی برآورد هستند. اتصال پیاده‌سازی‌شده به CRM نیز برای کاربران دارای دسترسی، مسیر انتقال برآورد را فراهم می‌کند؛ شرح این بخش به معنی عمومی‌بودن اطلاعات فروش نیست.

  6. روش‌های روشن استفاده از دستیار

    در روش گفت‌وگوی خصوصی، متن آماده و مقصد باز می‌شود و ارسال تصویر همچنان با تأیید کاربر انجام می‌گیرد. مسیر API با حساب و هزینه مستقل برای پردازش خودکار در نظر گرفته شده است. مستندات نسخه، حفاظت از تنظیمات حساس با رمزگذاری وابسته به کاربر ویندوز و حفظ داده هنگام به‌روزرسانی را شرح می‌دهند.

مسیر طراحی و اجرا

  1. دنبال‌کردن یک تصویر در تمام مسیر

    رابط را بر پایه مسیر دوربین و صحنه تا رندر، توضیح پروژه، سبک و ارسال شکل دادم. نقطه ورود و وضعیت‌های آماده‌بودن کمک می‌کنند طراح مرحله بعد را پیدا کند، بدون اینکه برای شروع همه بخش‌های برنامه را بررسی کند.

  2. وصل‌کردن دسکتاپ به محیط مدل‌سازی

    این پروژه پوسته ویندوز، سرویس محلی دات‌نت و ماکروی تری‌دی‌مکس را کنار هم دارد. وضعیت اتصال، تبادل رندر و مسیر دریافت خلاصه صحنه در کد مشخص‌اند تا ارتباط میان ابزارها قابل بررسی باشد و صرفاً از ظاهر رابط برداشت نشود.

  3. آماده‌سازی برای رایانه طراح

    در آماده‌سازی نسخه نصب‌شونده، اجرای سرویس همراه بسته، دسترسی محلی به فونت، اصلاح سایدبار، حفاظت از تنظیمات و بررسی سلامت به‌روزرسانی لحاظ شده‌اند. بازیابی نسخه قبلی پس از شکست اجرا نیز در مستندات آمده است. وضعیت توسعه محصول در این گزارش روشن می‌ماند.

خروجی و وضعیت پروژه

  • پوسته دسکتاپ ویندوز، سرویس محلی دات‌نت و ماکروی همراه تری‌دی‌مکس.
  • رابط کتابخانه سبک، اطلاعات پروژه، طراح دوبعدی، پل رندر و تاریخچه خروجی‌ها.
  • مسیرهای پیاده‌سازی‌شده محصولات و برآورد، همراه اتصال دارای دسترسی به CRM.
  • نصب مرحله‌ای و مستندات روشن درباره محدودیت روش گفت‌وگو و شرایط استفاده از API.

پرسش‌های رایج درباره پروژه

آیا استودیو یک سرویس عمومی تحت وب است؟

نسخه بررسی‌شده یک فضای کار ویندوزی با سرویس محلی است. بعضی ارسال‌ها به سرویس بیرونی انجام می‌شوند، اما رابط استودیو و تبادل محلی اطلاعات پروژه برای رایانه طراح ساخته شده‌اند.

آیا اشتراک Plus پردازش تصویر را خودکار می‌کند؟

در روش مستندشده گفت‌وگوی خصوصی، برنامه متن را آماده می‌کند و مقصد را باز می‌کند؛ بارگذاری تصویر با تأیید کاربر انجام می‌شود. پردازش خودکار از مسیر API و شرایط حساب و پرداخت جداگانه آن استفاده می‌کند.

رندر چگونه وارد مرحله بعدی طراحی می‌شود؟

پل محلی آخرین رندر و تاریخچه آن را دریافت می‌کند. طراح اطلاعات پروژه و جهت تصویری را کنار آن می‌گذارد؛ سپس متن و تصویر را برای دستیار آماده می‌کند یا کار را در بخش چیدمان و برآورد ادامه می‌دهد. پردازش بیرونی به روش سرویس انتخاب‌شده وابسته است.

برای پروژه‌ای مشابه صحبت کنیم؟

بگویید چه محصولی می‌خواهید بسازید و تجربه فعلی در کدام بخش نیاز به تغییر دارد.

پروژه بعدیسیستم طراحی فرگاه